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Les consoles

 

Nous vous proposons toute console lumière selon vos besoins.

Consoles manuel ou à mémoires, de 6 à 1024 circuits, tout en numérique (DMX512)

“Les jeux d'orgues à mémoires permettent au régisseur une meilleure concentration sur le
spectacle, donc une meilleure réactivité.” Daniel Knipper

Le jeu d'orgues est à la lumière ce que la console de mixage est au son.


On distingue les jeux d'orgues manuels et les jeux d'orgues à mémoires.
Le jeu d'orgues manuel a plusieurs préparations permet de créer des états lumineux tout au long du spectacle.

Le jeu d'orgues à mémoires est un ordinateur à l'ergonomie adaptée permettant de créer des états lumineux en amont du spectacle et de les restituer à l'identique pendant les représentations.
Les jeux d'orgues à mémoires contrôlent également d'autres appareils comme les changeurs de couleurs, les volets HMI ou les projecteurs automatisés.
 

consoles manuelles

ADB Swing 12

  • 12 circuits avec 2 préparations

 

 


 

consoles à mémoires

ADB Mikado

  •  12 potentiomètres en mode deux préparations ou 24 potentiomètres en mode étendu; chaque potentiomètre possède son propre bouton de flash.
  •  3 pages de mémoires avec 12 généraux de restitution par page, 36 mémoires au total.
  •  La restitution peut être une mémoire ou un chenillard et jusqu'à 13 mémoires / chenillards peuvent fonctionner simultanément.
  •  3 généraux de préparations – général A – général B et général capture (Grab).
  •  Bouton Add/Solo, avec son général de flash.
  •  Édition et visualisation des mémoires enregistrées.
  •  Transfert linéaire manuel et automatique.
  •  Réglage de la vitesse des chenillards.
  •  Chenillards, avec Stop/Pas, aléatoire, aller-retour, trajet simple, direction, ajouter/supprimer des pas.

ADB Maxim

  •  Potentiomètres manuels avec touches Flash associées aux circuits.
  •  Généraux rouge, jaune et bleu, général de bloc de mémoires (Stack) avec touches Flash associées.
  •  Mode d'exploitation “Préparation”, “Étendu” et “Scène”.
  •  2 palettes de registres de 9 pages de mémoires non volatiles.
  •  Temps de transfert séparés pour la montée (In) et la descente (Out), de 0 à 999 secondes.
  •  Fonctions étendues pour Enregistrement et Édition de scènes, de chenillards et de blocs de mémoires.
  •  Les temps de transfert peuvent provenir des potentiomètres de temporisation ou d'une mémoire.
  •  Module Restitution de bloc de mémoires dédié.
  •  Titrage des scènes, chenillards, blocs de mémoires et éléments de blocs de mémoires.

ADB Cantor

  • 2 modes indépendants (MANUAL and MEMORY).
  • Choix entre 2 préparations de 24 circuits ou 1 préparation de 48 circuits, ou 1 préparation de 96 circuits / 2 pages de potentiomètres.
  • 12 registres de restitution pour mémoires ou effets.
  • 2 registres de transfert (scène et préparation).
  • Touches programmables (macros).
  • Flash : 1 bouton de sélection (mode normal ou solo), 48 boutons individuels (1 par circuit).
  • Puissant ensemble d'effets spéciaux.
  • 20 banques de 12 registres et 200 mémoires.
  • Enregistrement et re-lecture instantanés sur carte mémoire.
  • Accès direct aux registres et mémoires pour corrections et réenregistrement.
  • Patch jusqu'à 512 gradateurs.

ADB Mentor

  •  120, 240, 360, 512 ou 1024 instruments / circuits
  •  24 registres physiques (extension jusqu'à 96 avec 120 potentiomètres)
  •  2 univers DMX sur embases XLR5
  •  16 univers DMX à travers Ethernet
  •  Système d'exploitation LINUX et piloté par la 3e génération du logiciel ISIS®
  •  Puissant outil de gestion de projecteurs motorisés
  •  Alimentation universelle 90-264 V, 50-60 Hz
  •  Profils d'utilisateur personnalisables
  •  Mode jeu manuel inclus
  •  Fonctions Ethernet avancées

MA Ligthcommander

  •  24/48 circuits accessibles par curseurs individuels, sur 2 préparations et touches Flash
  •  6 circuits Extra sur potentiomètres rotatifs
  •  Fonction WIDE pour l'extension à 48/96 circuits sur 1 préparation
  •  Sélection de courbe et désactivation de la fonction SWOP par circuit
  •  Liste des valeurs de circuits sur afficheur
  •  16 curseurs de mémoire avec touches Flash
  •  Modes ADD ou SWOP sur touches Flash
  •  8 Mémoires spéciales en mode Flash, Toggle ou Kill
  •  192 mémoires sur 8 pages
  •  Prévisualisation avec valeurs en pourcentage dans l'afficheur
  •  Mémoires contrôlant les circuits étendus en mode 2 préparations
  •  Curseurs de Généraux pour préparation 1, 2 et Chenillard
  •  Général Maître avec touche Noir Général
  •  Afficheur Graphique lumineux avec réglage de contraste
  •  Menus détaillés et commentés à tous les stades d'utilisation
  •  Contrôle des chenillards avec temps de transfert réglable
  •  4 programmes chenillard par page transférables sur les curseurs de mémoire.
  •  Jusqu'à 5000 pas dans 50 programmes
  •  Transfert manuel ou automatique avec temporisations programmables entre
  • préparations, mémoires ou pas de séquence
  • Temporisations réglables par la roue codeuse

 

consoles pour automatiques

ADB Mentor

  •   120, 240, 360, 512 ou 1024 instruments / circuits
  •   24 registres physiques (extension jusqu'à 96 avec 120 potentiomètres)
  •   2 univers DMX sur embases XLR5
  •   16 univers DMX à travers Ethernet
  •   Système d'exploitation LINUX et piloté par la 3e génération du logiciel ISIS®
  •   Puissant outil de gestion de projecteurs motorisés
  •   Alimentation universelle 90-264 V, 50-60 Hz
  •   Profils d'utilisateur personnalisables
  •   Mode jeu manuel inclus
  •   Fonctions Ethernet avancées

MA Scancommander

  • Capacité Jusqu'à 488 circuits DMX 512         16 projecteurs asservis de 24 canaux maximum chacun
  • 302 Presets labellisés pour l'accès à toutes les fonctions
  • 104 mémoires et 26 chenillards accessibles par touches
  • 16 séquences de 99 pas max et temporisations librement programmables
  • 96 circuits extra pour le contrôle de gradateurs et changeurs de couleurs supplémentaires
  • 40 touches de mémoires et chenillards partiellement contrôlées par 4 touches de pages
  • 5 touches de Macro programmables
  • 3 curseurs de transferts et vitesses pour les séquences
  • Touches individuelles, et de groupes pour la sélection des unités
  • 8 curseurs de réglage d'intensité avec touches Flash
  • Afficheur LCD rétro éclairé, avec touches logicielles
  • Roues codeuses pour l'ajustement précis des valeurs
  • Entrée Audio et clef de verrouillage
  • Carte mémoire 256 Ko pour la sauvegarde et l'archivage des programmes Fonctions communes
  • Configuration des différents projecteurs disponibles dans la console
  • Accès permanent aux projecteurs individuels ou groupes
  • Programmation sélective pour la combinaison d'effets et de mémoires
  • Temporisations automatiques ou manuelles pour les transferts
  • Point de bascule sélectif pour la commutation d'effets
  • Pas de séquence déclenchable par touche GO
  • Pas de programmes avec délai d'attente, temps de transfert et délai de commutation individuels
  • Contrôle du mouvement
  • 16 contrôles PAN/TILT individuels (8 ou 16 bits)
  • Contrôle du mouvement par roues codeuses, trackball ou souris
  • 44 Presets de positions pouvant être rappelées directement, ou par les mémoires
  • Changement libre entre le mode de contrôle DMX et le mode ‘Calcul de Scène'
  • Positions adaptables à une nouvelle configuration scénique par simple initialisation

GRAND MA

  • Console lumière mixte pour éclairage traditionnel et automatique
  • 2048 circuits de base / 4096 en option affectables aux machines comme aux circuits
  • 16384 circuits contrôlables par une seule console en réseau avec des NSP
  • Ecran TFT configurables à volonté : aucun accès n'est figé, c'est la console qui s'adapte à l'utilisateur. 999 vues de travail possibles affectées sur 6 boutons par écran
  • 1 écran tactile couleur 10,4", 2 écrans externes SVGA
  • Roue codeuse pour les dimmers, trackball pour les mouvements de machines
  • Sortie Ethernet pour installation en réseau : avec le grandMA 3D, d'autres console (extension de circuit /backup /gestion de show à multiples consoles) liaison avec le NSP, télécommande, sortie vers interface Ethernet-DMX
  • Ajustement du pupitre et de l'électronique
  • Calibrage de l'écran tactile
  • Equaliseur informatique pour l'entrée Audio
  • Différentes résolutions sélectionnables pour le Trackball, les roues codeuses et la roue continue
  • Luminosité réglable de l'écran et du flexible d'éclairage
  • Mode d'enregistrement par défaut des temps et des paramètres
  • Mode de programmation par défaut des potentiomètres et des touches
  • PARTIE RESTITUTION
  • Restitution: 10 potentiomètres motorisés jumelés avec 3 boutons sur 64 pages,
  • 20 boutons sur 64 pages
  • Boutons et curseurs entièrement configurables pour s'adapter au travail (théâtre, live, salon, événement…)
  • Nombre de mémoires illimité / 999 séquences
  • Boutons Go+, Go-, Pause en accès direct sur séquence maître
  • Système de Fonctionnement :
  • Nouveau système d'exploitation VXWORKS conçu pour des applications
  • industrielles (pas de DOS ni de Windows)
  • Reset rapide (moins de 50 secondes)
  • Mise à jour du logiciel via Internet
  • Procédé d'édition hors ligne

 

Régie Technique éclairage scénique
Régie Technique éclairage scénique

 

17, rue émile Zola
76302 Sotteville lès Rouen
Tel : 02 35 62 92 92
Fax : 02 35 62 40 39


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Catalogue 2012
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